Wednesday , November 20 2019
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Ghost Recon Breakpoint im Benchmark-Test: 8-GiByte Graphics Graphics, Technikfreunde frohlocken



Ghost Recon Breakpoint wird von Spielern mit gemischten Gefühlen aufgenommen – die Entwickler haben et traditionell et tactischen Aspect der Ghost-Recon-Reihe mit Loot-shooter- and Rollenspiel-Mechaniken as eigenigen Survival-Elementen gemischt und das Ganze mit einer tüchtigen The Hub, in the Dutzende "einsame Elitesoldaten" auf dem virtuellen Laufsteg ihr jüngst in Truhen gefundenes or durch Echtgeld ergattertes Tarnflecken-Outfit zu Schau stellen können. Similar to the gameplay findet dabei auf Auroa stats, weitläufigen fictitious Insel, came Ubisoft als Schauplatz for Ghost Recon Breakpoint erschaffen.

This Insel is zweifellos sehr hübsch: Die Darstellung insbesondere des Terrains is detalillert, die Vegetation is dicht und wuchert schick ausgeleuchtet and verschattet satt auf den tessellierten Bodenoberflächen. Provide textures for Felsen, which are stimulated by the global Beleuchtung illuminiert and by the Umgebungsverdeckung schattiert, as well as by the Moos, as well as by unsolder Soldaten hinterlassen, ebenfilter, and Spin-offs via Tessellation um. es regnet. Wirft sich unser elitärer Einzelkämpfer in den Schlamm so hinterlässt dies ebenfalls einen tesselierten Abdruck, die Bekleidung wird währenddessen – je art des Untergrunds – von dem schmierigen Unrat verunziert. In den teils come from Wäldern wachsen you are in the Umgebung unterschiedliche Bäume und Sträucher, hochauflösender Nebel sorgt für Stimmung in Sümpfen and stewend Gewässern, während hochmoderne Gebäude für einenastisch optisch. Dabei nutzt Breakpoint is neue Terrain-Simulation, die i Soldaten – you are in Steigung – more than you mind stark mit Hängen kämpfen lässt – it is Hang zu steil, kann ihr Elite-Kämpfer auch stolpern und die Böschung herunterkullernen wichtiger Part des verstärkten Survival-Aspekts in Breakpoint, Umsetzung optisch gelungen, spielerisch aber et durchwachsen wirkt.

In der folkenden Bildergalerie haben there schönsten Impressionen a Ghost Recon Breakpoint festgehalten. Set to maximize Details in Ultra HD to view Fotomodus, welcome to F4-Taste in Kraft tritt.

Trotz der vielen Details et aufwendigen Darstellung wirkt die offene Welt im Vergleich zum ebenfalls seer ansehnlichen und abwechslungsreichen Bolivia im Vorgänger Wildlands inde ein wenig wie ein Rückschritt – der Spielewtl fürlur es, This Open-World-Design is also available in the Assassin's Creed Odyssey: Assassin's Creed-Abenteuer is available on Ubisoft, it is open source with interesting details, Aufgaben und Geheimnissen auszuschmirken and so on and so on. is a form of translation, please check your cart for more information about Schnellreise-Punkte or markeren Loot, if you have any interest in Aufgaben or Geschichten. Der Endeckerdrang wird so nur sehr beschränkt gefördert. Zumindest motiviert die Graphik für einige Stunden, verschiedenen und teils hübsch gestalteten Umgebungen der weitläufigen Insel in Augenschein zu nehmen.

12:50
Ghost Recon Breakpoint: Technik, Performance und Graphikvichleich

Ghost Recon Breakpoint: Die Technik

In Ghost Recon Breakpoint you get the new Iteration from Anvil-Next-Engine as a cause of Ubisoft zum Einsatz, but in the form of Ghost Recon Wildlands antreibt – die PC-version is delivered via Direct X 11. Zu den Stärken des Graphikerot zählen die wehe Weitsicht, as provided by Terrain-Rendering and other, Vegetablesdarstellung lebensnahe. The Erkundung weitläufiger Natur is now available at Breakpoint im Focus; Do not miss Dschungel warten so manches Eiland and verschneite Bergkuppen now, if you have any issues with Vehicle spare parts and leasing. Tactisches Vorgehen and Verbessern schrittweises der Eigenen Fertigkeiten, sowohl mit Erfahrungspunkten als gefundenen Waffen, prägen das Gameplay des entwerer all oder im Koop spielbaren Ghost Recon Breakpoint.

Technisch ist Ghost Recon Breakpoint ein würdiger Nachfolger des bereits mehr ansehnlichen Wildlands. Detail of the Oberflächentexturen, including Tessellation and Parallax-Maps for the plastic case, for example, Vegetation dynamics, Schematic volume, Volume control and Dynamic Wettereffects – this is Freude, in case you are not satisfied. The Weitsicht, Details about the atmospheric, höhenabhängiger Nebel, tessellierten Gebirgszügen, provide the Weite sichtbare Gebäude and the structure of the Selbst kleinen Feinheiten (as in the Dunkelheit section of the website, see details below). ist. Tatsächlich stellt Ghost Recon Breakpoint is available for download, free or unlimited graphics, free shipping, welcome to Detailgrad.

The graphics from Ghost Recon Breakpoint are on PC, including Ubisoft gewohnt, reichhaltig. They do not have mandatory Voreinstellungen (Presets) as the optional Gusto option, unless you have a Rechner und Fps-Vorstellungen lock. Vorschau-Bilder offspring of Special Drawing Graphics – there are loads of Wildlands underneath Ubisoft-Spielen, just like the Vorgehen nichtsdestotrotz.

Ghost Recon Breakpoint PC: Graphics – per Mausklick auswählen

Ghost-Recon-Breakpoint-maxed-and-downsampled-DCI-4K-Vega-Frontier-Edition-11-pcgh

Ghost Recon Breakpoint unterstützt sowohl die gängigen als auch exotischere Bildformate tadellos, wie der folkende Vergleich zeigt:

Neither the Ghost Recon Breakpoint nor the CPU and GPU-Hersteller AMD collaboration is available with FidelityFX Implementation. Dabei handelt es sich um ein Open-Source-Toolkit, und AMD Entwicklern zu Verfügung stellt, um Graphic ihrer Spiele zu verbessern. Concrete verbs like the Nachschärfe-Algorithmus, welcher Oberflächen zu kaum messbaren Leistungskosten einen höheren Contrast entlocked and subjective as well as Texturauflösung suggerieren kann. Derselbe Algorithmus can be found in the Radeon-Treiber unter "Anzeige": Radeon Image Sharpening, RIS curve. The letters function unabhängig von der Anwendung, but most people do not have Entwickler implementations, they cannot be "or" and "only" configured. In Ghost Recon Breakpoint is the Intensität der Schärfung hingegen feinstufig einstellbar; standardmäßig steht der Regler auf 50 Prozent:

FidelityFX-Vergleich – Picture for Mausklick auswählen

Ghost-Recon-Breakpoint FidelityFX-OFF-AUS-pcgh

Fps-Boost via Upscaling: Temporal Injection

The Entwickler does not have the graphics and graphics to be displayed. Detailoptionen warten im Grafikmenü daher gleich zwei Möglichkeiten, um die Bildrate au Kosten der Qualität zu stegern: eine Auflösungsskalierung und die sogenannte "Temporal Injection". Während Erstere klassischem Upscaling entspricht, be dem intern with einer geringeren Pixelmenge gearbeitet undese anschließend auf die Bildschirmauflösung hochgerechnet wird, is die "Injection" etw ausgefeilter. Although Funktionsprinzip is unsuccessful, allerdings are only available, and even technically im Checkerboarding style zum Einsatz kommt. Hierbei come with Pixel auxgelassen, um Rechenzeit zu sparen, anschließend extrapoliert und temporal verrechnet.

Das Ergebnis sieht zweifellos schlechter aus als native Darstellung et neigt gerade bei feinen Details zum Flimmern, stigert die Bildrate jedoch fühlbar. Unable to verify in Screenshots festivals are available, available free of charge and are provided directly to the Leistungsmessungen. To die Temporal Injection have a passage of erosion, as the Bruchteil is usually excluded from the Pixel artefacts, it is more likely to be bitten by the Auflösungsskalierung. Diese lässt sich übrigens auch zusätzlich zur Injektion verwenden.

Ghost Recon Breakpoint: Performance-Vergleich / Temporal-Reconstruction

Look for Sie Ihre gewünschte Auflösung im Drop-Down-Menü! / Please choose your desired resolution in the drop-down menu!

  • RTX 2080 Ti (11 GiByte)

  • RX 5700 XT (8 GiByte)

  • Radeon VII (16 GiByte)

Info Icon "height =" 100% "width =" 100%
Game / VersionGhost Recon Breakpoint, PCGH-Benchmark 'Green Hell'
DetailsGame's API: DX11, Details as specified — 'Min-Fps' = P99 percentiles
Software / DriversGeforce 436.48 WHQL, Windows 10 x64 1903


Ultra-Preset, Temporal Injection on


Ultra-Preset, Temporal Injection off


Ultimate-Preset, Temporal Injection on


Ultimate-Preset, Temporal Injection off

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90


Name


1.920 × 1.080 (Average Fps)


2.560 × 1.440 (Average Fps)


3.440 × 1.440 (Average Fps)


3.840 × 2.160 (Average Fps)


Minimum Fps

See how the Temporal Injection of Bildrate in Bildrate is due in Fall, wobei das Ausmaß zwischen "mittelmäßig" bis "significant" schwankt. Die Erkenntnis, dass das Weglassen von Pixeln gerade bei hohen Auflösungen leistungsfördernd wirkt, ist plausibel. So kommt es, in full HD as well as in the tutorials (as well as in the Wired HDD), ab WQHD is the Fps-Boost wartet. Ultra HD wird for sale Upscaling erst flüssig nutzbar, with native speakers available on the TU102-Grafikkarte @ 2 GHz clock or stark ruckelt. Falls Ihr Prozessor limitiert, hilft hingegen weder Temporal Injection no sonne ore reducti on Auflösung der Bildrate auf die Sprünge.

Ghost Recon Breakpoint: Graphic charts-Benchmarks

Erst der Spaß, dann das Vergnügen: This Techniktest is machined as PCGH-Redakture an verschiedenen Rechnern with demo test spiel ver. Im Falle von Ghost Recon Breakpoint verbrachten there me Stunden in der Spielwelt, im Koop-Modus als auch solo. Dabei gaben sich die dichhten Dschungelabschnitte als Härtetest zu erkennen, wohingegen bebaute Areale sowie kargen Berggipfel mit deutlich höheren Bildraten laufen. So there are some of the "Schönwetter-Benchmarks" halten, welche eine sorgenfreie Performance suggerieren, etse weid ein weiteres Mal für eberdurchschnittlich anspruchsvolle Szene im Dschungel, unweit des Spieler-Hauptquartiers (Now). Don't miss this, we don't have the Technik-Eindrücken, im folgenden Video (Benchmarksequenz ab Minute ~ 06:40).

11:20
Ghost Recon Breakpoint: Benchmarkszene for 2080 Ti und RX 5700 XT

Please note that the graphics test is currently executed by AMD and Nvidia zum Einsatz, including Radeon Software's 19.10.1 Fall Geforce 436.48 WHQL. Auch das Spiel is currently selected, Ghost Recon Breakpoint wurde bereits mit einem Day-1-Patch version, welcher auch Performance-Optimierungen enthält. Im Zusammenspiel mit den angepassten Treibern bilden there folglich die current Leistung auf verschiedenen PCs ab.

So there he is
Schönwetter-Benchmarks
halten, entscheiden wir uns ein weiteres Mal für eine überdurchschnittlich anspruchsvolle Szene.
Treasure Leser der PCGH wissen, dass wir nie Möglichkeit mit maximalen Details testen. Im Falle von Ghost Recon Breakpoint where there is ausnahmsweise davon ab, to die Anforderungen durchaus happig sind. Its "Ultimate" -Printing is optical for all Registered and up to 8 GBByte VRAMs – Graphics graphics with Speicherkapazität kranken nur or deutlichen Nachladerucklern, sondern auch or free Texturschwund. Models with großerem Speicher are available, in Ultra HD with up to 9.5 GiByte adressiert. The "Ultra" -Products are directly available as well as the Compromise for Masse or Graphics Graphics heroes. Verstehen Sie uns bitte falsch, Ultra ist sowohl hübsch als auch anspruchsvoll! Allerdings erreichen hiermit auch Graphikkarten mit 6 respective 8 GiByte Speicher spielbare Bildraten. Nutzer eines 4-GiByte-Modells müssen größere Abstriche machen oder sich nach einem Nachfolgemodell umsehen.

Wichtig: Wird at Ultra-Preset im Graphics from Ghost Recon Breakpoint ausgewählt, springt only with Temporal Injection an. To help them effectively operate Auflösung reduziert und sichtbar Qualität costs, deactivate there as Sparmaßnahme for the Benchmarks. Look at my Folgenden then on the Ultra-Preset with Auflösung nativer.

Ghost Recon Breakpoint: GPU Benchmarks

Look for Sie Ihre gewünschte Auflösung im Drop-Down-Menü! / Please choose your desired resolution in the drop-down menu!

Info Icon "height =" 100% "width =" 100%
Game / VersionGhost Recon Breakpoint (Uplay), PCGH-Benchmark 'Green Hell'
DetailsGame's API: DX11, Ultra-Preset @ native resolution — 'Min-Fps' = P99 percentiles
Software / DriversGeforce 436.48 WHQL, Radeon Software 19.10.1, Windows 10 x64 1903


~ 1.770 MHz, 14 GT / s


~ 1,950 MHz, 15.5 GT / s


~ 1.920 MHz, 14 GT / s


~ 1.936 MHz, 11 GT / s


~ 1.990 MHz, 14 GT / s


~ 1.890 MHz, 14 GT / s


~ 1.730 MHz, 14 GT / s


~ 1.911 MHz, 10 GT / s


~ 1,800 MHz, 14 GT / s


~ 1.540 MHz, 1.89 GT / s


~ 1.987 MHz, 8.2 GT / s


~ 1.380 MHz, 7.2 GT / s


~ 1.520 MHz, 1.6 GT / s


~ 1.962 MHz, 8 GT / s


~ 1.575 MHz, 8 GT / s


~ 1.291 MHz, 7 GT / s


~ 1.340 MHz, 7 GT / s


~ 1.320 MHz, 7 GT / s


~ 1.050 MHz, 6 GT / s

0

10

20

30

40

50

60

70

80


Name


1.920 × 1.080, TAA / 16: 1 AF (Average Fps)


2,560 × 1,440, TAA / 16: 1 AF (Average Fps)


3.440 × 1.440, TAA / 16: 1 AF (Average Fps)


3.840 × 2.160, TAA / 16: 1 AF (Average Fps)


Minimum Fps

Ghost Recon Breakpoint is located at a distance from Auffälligkeiten. Erstens ist das Spiel – wie bereits angerissen – just like the charts, just like the graphics are downloaded at 60-Fps-Marks in Full HD (!). Zweitens zeigt Navi in ​​Gestalt der Radeon RX 5700 (XT) eine starke Performance, all for AMD-GPUs schneiden jedoch unterdurchschnittlich ab. If you have any problems with AMD beworbenen "Schwindelerregend hohe Frameraten auf Radeon-Grafikkarten", allerdings have been found by Hersteller for this category, but most recently published products.

Graphics graphics with 4 GiByte Speicher are available for texturs to navigate in the Spielwelt, including in the Bildraten and in Freude. Starke Modelle mit 6 GiByte, et altehrwürdige Geforce GTX 980 Ti, kommen mit der Last deutlich besser klar, mehr als Full HD mit dem get Ultra-Preset is jedoch kaum spielbar. The 8 GiByte Speicherkapazität is powered by the inclusive WQHD / 1440p, which is also available on the Web in Form von Texturmatsch and Nachladerucklern sporadic. Letztere come as Wechsel auf the Ultimate-Preset besonders lästig, hier sind mindestens 11 GiByte Graphikspeicher schon in Full HD ratsam. Ab Ultrawide-QHD and erst Recht in Ultra HD is this High-End Graphics chart with 11/12/16 or 24 GiByte ratsam, just like Sumpf with Texturmatsch and Ruckeln.

Graphics Card-Messmethodik on PCGH

Basierend auf Leser-Feedback verwendet PC Games Hardware für Spiele-Benchmarks einigen Jahren keine Referenz-Graphikkarten mit Standard-Taktraten mehr. An ihre Stelle devote Herstellerdesigns samt werkseitiger Übertaktung, wie sie von einem Großteil unserer Community verwendet werden. Hierbei handelt es sich um typische Modelle, wenngleich "typisch" gar nicht so einfach zu definieren ist. Die Auswahl is not available for any purposes, such as Graphic arts not available on PCGH-Testlabor, but is reproducible without the use of model jewels: Wir nutzen nach Möglichkeit weder unübertakten, as well as your locality. , as we have in the PCGH-Graphic Graphics Test Kit.

Beachten Sie bitte, dass wir nicht sämtliche Modelle am Markt testen können, sondern uns auf eine Auswahl beschränken müssen. Auch behave as if there were no, the Herstellerkarten in anderen Tests auszutauschen, beispielsweise dann, as well as Testlabor verlassen müssen. This graphic is used to display the Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, and it is best suited for these models by von Modell zu Models unterschiedliches Niveau absenkt. If you only have some unrealistic Werte Werte: Eine gerade aus dem Regal genommen graphics, no kalt vom Nichtstun, boostet höher als im normal Betrieb nach einiger Zeit unter Last. It can be purchased automatically from the GPU-Taktfrequenz GPU test charts found in the Benchmarks. Its frequencies are similar to those used in the Unterschiede but not only in Tisch fallen, but "GTX 1080 Ti" is not "GTX 1080 Ti", but it does not have the Beispiel zu nennen – it is different from the Herstellerdesign. Hinterfragen Sie daher Messwerte im Internet, die ohne jegliche Taktangabe veröffentlicht werden. There are currently no graphics available for this version of the version available. Like the prominentest AMD AMD Radeon VII and die R9 Fury X, there are jewels in the Referenzdesign test – this is the OC version, as well as in Benchmarks mitmischen.

Ghost Recon Breakpoint: Prozessor-Benchmarks

Für jeden größeren Techniktest liefern wir Ihnen zukünftig auch CPU-Benchmarks, Damit Sie auf einen Blick prüfen können, ob ihre CPU noch bereit für die neuesten Spiele ist. The new Testmethodik für Prozessoren is available for PC Games Hardware Print 10/19 and can only be downloaded online – Test zum Tragen. Im Kern achten there, the Prozessoren are so tested, wie der Hersteller es vorgesehen hat. Wireless support for TDP and Arbeitsspeicher support the standards of AMD and Intel, and the GPUs do not have the same GPU in the Form RTX 2080 Ti Lightning as their limit. Where the Testbeds are within the CPU-Benchmarks and are mounted, there is a 1.280 B 720 Bildpunk test, available in the CPU-Rangliste 2019/2020 all Informationen zusammengefasst.

All CPU-Benchmarks are available there, and other Szene zum Testen entschieden. Während der GPU-Benchmark ausführlich Vegetation, Tessellation und Lichteffekte berechnen darf, Concentrate there be Testen der Prozessoren darauf, mass Streaming zu erzeugen. Unable to find any of the Ausgangsbasis on the motorbike, such as the Berg mount, they have to be powered by a CPU or a static device or a Brücke halt. The Benchmark lifts up to 20 seconds or less, with the statue turning around in Berg with the Höchstgeschwindigkeit wieder hochfahren. Wireless transmission is provided by the Bruxe Offline and only by Steinformation and decode some of the Spectrum or CPU-Auslastung ab. The graphics are delivered with the Ultra-Preset, all-in-one templates with Temporal Injection activation, with the GPU being readily available. Der Grafiktreiber sowie Windows 10 may not be available for Stand.

Ghost Recon Breakpoint: CPU Benchmarks

Info Icon "height =" 100% "width =" 100%
Detail Settings1,280 × 720, Ultra Preset, Temporal Injection Active
SystemMSI Geforce RTX 2080 Ti Lightning Z, 16 GiByte per memory channel with max. speeds according to each CPUs' specification, Windows 10 V1903 (64 Bit); Geforce 436.48 WHQL

4.7+ GHz – 4m / 8t; 2 × DDR3-1866


Name


1,280 × 720 (Average Fps)


1,280 × 720 (Perzentil P99)

Schon der Vorgänger uses the CPU-Auslastung command and scalar command with the segments and the CPU-Kernen. The output of the Nachfolger was strongly predicted: Ein AMD Ryzen 5 3600 was available in the Testszene locker at 60 Fps, with all the V-Sync signals available, as well as the Tearing zu vermeiden, as well as the Nachricht signal. About Intel Core i5-7600K scheitert nur knapp or mark marker, it was allegated by Kernzahl liegt. Here are the breakpoints, breakpoints available and supported by Ubisoft on CPU-Kernen with Tact. You do not have to be Born (extrem) for the Stottern and the Male is not spelled with the same Configuration as the Abgestürzt. You can also see the Kernen SMT, which has the CPU-Last bit verified, but the SMT can be steered by the processor for the Tragen kommt. Wireless memory is the flotation of Hexacore, the best achievers are like AMD Ryzen 7 3800X or Intel Core i9-9900K, with Breakpoint CPU-Limit inserts.





Ghost Recon Breakpoint im Benchmark-Test: 8-GiByte Graphics Graphic, Technikfreunde frohlocken (89)



Ghost Recon Breakpoint im Benchmark-Test: 8-GiByte Graphics Graphic, Technikfreunde frohlocken (89)

Quelle: PC Games Hardware




Da Fps is implicit in Teil der Wahrheit, as there are many Frametime-Analyze vorgenommen. Hier gilt, im Gegensatz zu den regulären Benchmarks: Are you a Wert bei den Millisekunden, you have to go to Gesamtbild. The Intels Core i9-9900K has hierarchical aberrations that add Muskeln spielen lassen and auch AMDs Ryzen 5 3600 is available for unterwegs. Spätestens mit vier Kernen, trotz SMT, mostätigt sich hier allerdings, et altehrwürdige Quadcores zumindest in Breakpoint nichts more than melden haben. Here's a list of Hexacore verifications, which can be downloaded from the SMT website, as well as the Models available for testing.

01:11
Ghost Recon Breakpoint: Ubisoft launches trailer for "Volume PC-Optimierung" with Fidelity FX for Radeon

Au PCerdem beliebt bei PCGH-Lesern: PCPS4XBO

Ghost Recon Breakpoint: Benchmarkszene for 2080 Ti and RX 5700 XT

Bereits letzte Woche haben erste Technik-Eindrücke in Ghost Recon Breakpoint sammeln können. The Benchmarkszene has no performance benchmarks or performance benchmarks as the Geforce RTX 2080 Ti and the Radeon RX 5700 XT have with the Core i9-9900K. <strong>AMD Radeon: Adrenalin-Treiber 19.9.2 for Borderlands 3</strong>"src =" http://www.pcgameshardware.de/screenshots/237×133/2019/01/AMD-Radeon-VII-3–1-pcgh_b2teaser_169.jpg”/></span></span><span class=

Ghost Recon Breakpoint: AMD verspricht "schwindelerregend hohe Frameraten auf Radeon-Graphikkarten" [Update]

Jetzt actualizieren: Passend zum jüngsten Release from Ghost Recon Breakpoint zählt AMD in einer Pressemitteilung vielfältigen Vorteile auf, Besitzer einer Radeon-Grafikkarte im Zusammenspiel mit neuen Ubisoft-Shooter haben sollen. Genannt comes with AMD Fidelity FX, Async Compute and Freesync 2. So richtig zufrieden sind mit Ghost Recon: Breakpoint no wenige Tester. In den User-Wertungen schneidet Ubisofts neuer Loot-Shooter abonders schlecht ab. "Src =" http://www.pcgameshardware.de/screenshots/237x133/2019/05/Ghost-Recon-Breakpoint-Jon-Bernthal-pc- games_b2teaser_169.jpegPCPS4XBO

Ghost Recon Breakpoint: User gegen Presse – die Wertungen

Be the denominator for Ghost Recon: Breakpoint as Fachpresse and Spieler as the soundtrack as punctuated by: The microtransaction of the beam, the Welt zu zusammengewürfelt, die Gegner-KI is lächerlich. Dennoch kommt der Titel in der Presse besser weg als in den vernichtenden User-Wertungen.





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PCGH Plus: Immer with AMD-Boardpartner controller for RX-5700-Designs. In diesem Artikel präsentieren wir Ihnen davon et verraten hinaus hinaus, was Fullcover-Wasserkühler leistet. About Artikel stammt aus PC Games Hardware 11/2019.
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